Ив. РЧ 3. 1 Анонс полномасштабного обновления 28.
ivrch_3.pptx
- Размер: 108.3 Кб
- Автор: Алексей Мартынов
- Количество слайдов: 11
Описание презентации Ив. РЧ 3. 1 Анонс полномасштабного обновления 28. по слайдам
Ив. РЧ 3. 1 Анонс полномасштабного обновления 28. 11. 2016 в честь двухлетия группы
Нововведения • Экономическая система • Национальные элитные войска • Национальные природные чудеса • Новая карта с большим числом регионов • Новые правила экспедиций • Увеличение длительности эпохи • Разделение сервера на новые, более узконаправленные обсуждения • Глобальные эпидемии
Экономическая система С этим обновлением в игре появляется такое понятие, как экономическая политика. В начале каждой эпохи игрок может выбрать 7 приоритетных отраслей или 6 приоритетных и одну целевую из 11. Каждая невыбранная отрасль принесёт государству те или иные проблемы. Целевая отрасль же позволит ценой одной отрасли получить некоторый бонус.
Отрасли экономики Сельское хозяйство • Целевая отрасль • Численное превосходство населения • +1 ВЧ • Отрасль не выбрана • Уменьшение поддержки • Убыль населения • Дизмораль войск • -1 ВЧ Промышленность • Целевая отрасль • Чудеса строятся за час • Дополнительный великий инженер каждую эру • Отрасль не выбрана • Нельзя улучшать вооружение • Чудеса строятся на 50% дольше • Нельзя использовать великих инженеров Транспорт • Целевая отрасль • Минутное перемещение войск и экспедиций • Дополнительный великий флотоводец каждую эру • Отрасль не выбрана • Нельзя использовать водный транспорт и великих флотоводцев • Замедление экспедиций • Длительное перемещение войск Торговля • Целевая отрасль • Понижение настроения во вражеских странах • Повышение поддержки • Дополнительный великий торговец • Отрасль не выбрана • Уменьшение поддержки • Потеря влияния заграницей • Нельзя использовать великих торговцев Наука и образование • Целевая отрасль • Технологии изучаются на 25% быстрее • Дополнительный великий учёный • Отрасль не выбрана • Исследование технологий замедляется на 25% • -1 ВЧ • Нельзя использовать великих учёных. Государственный аппарат • Целевая отрасль • Отсутствие коррупции • Дополнительный великий писатель • Отрасль не выбрана • Уязвимость Трискию • Нельзя использовать великого писателя. Медицина • Целевая отрасль • Неуязвимость к эпидемиям • Повышение поддержки • Отрасль не выбрана • Уменьшение поддержки • Убыль населения • Уязвимость к эпидемиям. Армия • Целевая отрасль • Прибавка 25% боевых очков • Дополнительный великий полководец • Отрасль не выбрана • -25% боевых очков • Нельзя использовать великих полководцев. Культура • Целевая отрасль • Дополнительные великие писатель, музыкант и художник • Отрасль не выбрана • Нельзя использовать великих людей Религия (после изучения технологии) • Целевая отрасль • Два дополнительных великих пророка • Религиозное чудо усиливается в 3 раза • Отрасль не выбрана • Нельзя основать религию Связь и шпионаж • Целевая отрасль • Повышение поддержки • Возможность украсть технологию раз в эру • Возможность увидеть вражеские плюсы • Отрасль не выбрана • Нельзя вести пропаганду и контролировать СМИ
Национальные элитные войска Здесь по сути ничего нового. Только в правила будет внесены требования для регистрации. Напоминаем, чтобы получать национальную элиту, необходимо описать некоторое явление, присущее Вашему народу. Будь то культурная особенность, национальный стереотип или что-либо ещё в этом роде. После одобрения элиты администратором она получает боевой бонус.
Национальные природные чудеса Данное явление очень похоже собой на национальные элитные войска, описанные на предыдущем слайде. Принципиальное отличие заключается в том, что для получения этого бонуса Вам нужно расписать природную достопримечательность, свойственная расположению Ваших земель. После её одобрения администратором Вы получаете одну дополнительную отрасль для развития.
Новая карта вот-вот будет готова. В целом, она не отличается от предыдущий ничем, кроме как размеров регионов. На новой карте на один старый регион приходится около трёх новых.
Правила экспедиций Так как у нас теперь будет новая карта, нам нужны будут и новые правила относительно экспедиций. В первую очередь будет введена прогрессивная система экспедиций. Первые 10 раз игрок имеет право отослать экспедицию в 3 региона, следующие 10 — в 2, и после только в один. Также теперь будет введено время проведения экспедиций. Территория присоединяется к игроку не сразу, а спустя 3 часа реального времени.
Увеличение длительности эпох Данное обновление будет удлинять течение времени в два раза, так как опыт показал, что текущего времени на реализацию всех планов у игроков не хватает. Вот новые временные рамки: • Древний мир — 300 лет/день • Античность — 128 лет/день • Средневековье — 116 лет/день • Новое время — 28 лет/день. • Новейшее время — 2, 5 лет/день • Современность — полгода/день. • Будущее — четверть года/день.
Очередное деление сервера Мы решили пойти навстречу творческому беспорядку и отделить от сервера некоторые структуры. Так, отдельные обсуждения получат: • Регистрация чудес Света • Регистрация национальных природных чудес • Регистрация национальных элитных войск • Выбор экономической политики и великих людей • Суд боёв (отчасти в личные сообщения судьи) • Религии и религиозные святыни
Глобальные эпидемии Теперь каждый день генератор событий должен будет определить с шансом в 10% возникновение эпидемии. В случае, если эпидемия появляется, генератор событий определяет область распространения эпидемии, начиная от одного региона страны и кончая всем миром. Единственный шанс побороть пандемию — профинансировать медицину. Пока этого сделано не будет, народ будет погибать и переставать поддерживать правительство. Будьте осторожны! Действия ордена Триския во время эпидемии способны привести к катастрофическим последствиям!