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Connector Plataforma interactiva para a promoção e suporte de redes sociais georeferenciadas através de Connector Plataforma interactiva para a promoção e suporte de redes sociais georeferenciadas através de dispositivos móveis. 2

Evolução do projecto Estudo e especificação Design funcional Desenvolvimento técnico Testes Jul-Set Out-Dez 2007 Evolução do projecto Estudo e especificação Design funcional Desenvolvimento técnico Testes Jul-Set Out-Dez 2007 Jan-Mar Abr-Jul 2008 3

Objectivos do projecto O connector pretende… Promover a criação de redes sociais georeferenciadas, impulsionadas Objectivos do projecto O connector pretende… Promover a criação de redes sociais georeferenciadas, impulsionadas por relações de proximidade e de interesses entre os utilizadores; O connector permite… A comunicação síncrona e assíncrona entre os utilizadores; A partilha e consulta de conteúdos multimédia georeferenciados; 4

O Connector pode ser utilizado… Em múltiplos cenários: conferências, eventos culturais, visitas turísticas, espaços O Connector pode ser utilizado… Em múltiplos cenários: conferências, eventos culturais, visitas turísticas, espaços públicos de massas - Ambientes indoor (bluetooth)/ outdoor (GPS). O connector foi/será testado… Num cenário de conferência académica. 5

Aplicações 6 Aplicações 6

Aplicação móvel Possui 5 áreas: Mapas Pesquisa Contactos Área Pessoal Eventos Requisitos técnicos Telemóvel Aplicação móvel Possui 5 áreas: Mapas Pesquisa Contactos Área Pessoal Eventos Requisitos técnicos Telemóvel com tecnologia GPS, 3 G e Bluetooth. Java MIDP 2. 0 com suporte para JSR 75, JSR 82, JSR 179. 7

Aplicação móvel 8 Aplicação móvel 8

Aplicação web 9 Aplicação web 9

Aplicação web 10 Aplicação web 10

Aplicação web 11 Aplicação web 11

Fase de testes Objectivos gerais dos testes: Validar a interface e as tipologias de Fase de testes Objectivos gerais dos testes: Validar a interface e as tipologias de interacção; Avaliar o grau de satisfação, eficácia e eficiência dos diferentes módulos do Connector num contexto de conferência; Avaliar o impacto do Connector nos processos de criação e promoção de redes sociais; Avaliar a propensão para a utilização futura da plataforma. 12

Fase de testes 1. Testes preliminares de funcionalidade e usabilidade (Janeiro) 2. Conferência do Fase de testes 1. Testes preliminares de funcionalidade e usabilidade (Janeiro) 2. Conferência do APEAA (Abril) 3. Testes com alunos do MCMM (a decorrer) 4. Conferência do Second Life - CEFSL 2008 (26 -28 de Junho) 13

Fase de testes 1. Testes preliminares de funcionalidade e usabilidade (Janeiro) Público – alvo: Fase de testes 1. Testes preliminares de funcionalidade e usabilidade (Janeiro) Público – alvo: Equipa de consultores do projecto Características: Alta literacia tecnológica, elevado conhecimento sobre os requisitos e objectivos do projecto; Tipos de teste: Testes de funcionalidade e usabilidade; Técnicas de teste: Thinking Aloud protocol e observação directa. Resultados: Modificações ao nível do design funcional e técnico fundamentais para a evolução do projecto. 14

Fase de testes 2. Conferência do APEAA (Abril) Público – alvo: Participantes na conferência Fase de testes 2. Conferência do APEAA (Abril) Público – alvo: Participantes na conferência da Associação Portuguesa de Estudos Anglo-Americanos; Características: Baixa literacia tecnológica, pouca experiência no uso de tecnologias móveis; Tipos de teste: Testes de usabilidade, compatibilidade e acessibilidade; Técnicas de teste: Question-Asking Protocol; Resultados: Pouco expressivos – Baixa literacia tecnológica dos participantes e identificação de alguns problemas técnicos da aplicação móvel. 15

Fase de testes – testes futuros 3. Testes com alunos do MCMM (a decorrer) Fase de testes – testes futuros 3. Testes com alunos do MCMM (a decorrer) Público – alvo: 6 alunos do mestrado em Comunicação multimédia; Características: Alta literacia tecnológica, público jovem, com bastante experiência no uso de tecnologias móveis; Tipos de teste: Testes de usabilidade, compatibilidade e acessibilidade; Técnicas de teste: Question-Asking Protocol, uso de software análise de redes sociais; 16

Fase de testes – testes futuros 4. Conferência do Cef^SL (26 -28 de Junho) Fase de testes – testes futuros 4. Conferência do Cef^SL (26 -28 de Junho) Público – alvo: Participantes do 2º Workshop sobre Comunicação, Educação e Formação no Second Life; Características: Elevada literacia tecnológica, com bastante experiência no uso de tecnologias móveis; Tipos de teste: Testes de usabilidade, compatibilidade e acessibilidade; Técnicas de teste: Question-Asking Protocol, uso de software análise de redes sociais; 17

Software de análise de redes sociais Pajek: permite visualizar e estudar a rede e Software de análise de redes sociais Pajek: permite visualizar e estudar a rede e analisar a sua evolução temporal 18

Software de análise de redes sociais Pajek 19 Software de análise de redes sociais Pajek 19

Obrigada pela vossa atenção! 20 Obrigada pela vossa atenção! 20